10.1.2 Воробьиное копьё

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

(судзумэ-дзасси)

Это хорошо известная атака, проводимая ладьёй и стрелкой.

(3-1)

Посмотрите на частичную позицию (3-1). Белые находятся в достроенной крепости ягура, в то время как чёрные продвинули стрелку и поставили за ней ладью. Это противоположно сказанному в 9.2.12, но в частном случае - когда играется воробьиное копьё - применяется именно такая связка.

Ходы после (3-1): 1.P-1e 2.Px1e 3.Lx1e 4.P'1b (3-2а)

(3-2а)

На (3-2а) показан лучший ход белых, предотвращающий дальнейшую атаку по краю, если они не хотят размена стрелок. После этой малой стычки чёрные, имея преимущество в пешку, сместят атаку на другую линию.

На самом деле, сложно прорвать атаку только этой тактикой. Но и этого достаточно для чёрных, если они стремились получить небольшое материальное преимущество и создать давление по краю. Однако, чёрные могли бы продолжить атаку, если бы белые решились на размен стрелок. Посмотрите, к чему приведёт разница в ходе 4:

4.Lx1e 5.Rx1e 6.P'1d 7.Rx1d 8.L'1c (3-2б)

(3-2б)

Теперь ладья чёрных поймана: ей некуда бежать от белой стрелки. Однако, у чёрных есть возможность продолжить атаку.

Ходы после (3-2b): 9.Bx1c+ 10.Nx1c 11.L'1i (3-3)

(3-3)

Чёрные пожертвовали слона за стрелку и этим самым спасли ладью. Дальнейший сброс стрелки позволяет продолжить атаку. Представьте, что произойдёт, если следующим ходом ладья съест коня и перевернётся. Если же белый король уйдёт на 2a или куда-нибудь ещё, открывая диагональ слону, то простого прыжка конём на 5e будет достаточно, чтобы сохранить давление на 3с и практически закончить игру: у белых не остаётся в запасе времени, чтобы укрепить край своего лагеря.

Зная, что размен стрелок ввяжет их в жестокую борьбу, игроки должны хорошенько думать, стоит ли предпринимать этот шаг.