8.2.3. Фигуры на доске и в руке.

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Это тоже теория, базирующаяся на теориях, приведённых выше. Фигуры в руке имеют гораздо больше ценности, чем фигуры на доске. Поэтому Ваш слон в руке гораздо ценнее, чем слон противника на доске, и если произошёл размен слонов, то считается, что тот, кто удержал слона в руке, имеет преимущество перед тем, кто своего слона выставил.

Идея в том, чтобы дождаться для сброса умелого хода, дающего возможность получить в игре превосходство. Возможно, Вы будете удивлены, видя, сколь часто происходят размены и последовательные сбросы. От Вас ожидается, что Вы будете использовать захваченные фигуры в наиболее благоприятной ситуации и на наиболее благоприятном поле.

Как Вы увидите в части 3, существует гораздо больше эффективных сбросов, чем ходов на доске. Даже о конце игры, когда приоритет имеет скорость ходов, в пословице сказано: "золото необходимо для матования", "три коня - мат" и "игра без пешек проиграна". Отметьте, что все они говорят про сбросы!

Кажется, эти пословицы говорят нам что-то важное о том, как побеждать в игре. В середине игры Ваш замок может сломаться из-за нехватки пешек; в конце игры Вы можете провалиться при матовании из-за отсутствия золота в руке, или же наоборот - добиться победы, отдав золото за коня.

Поэтому тип оценки следует избрать в зависимости от ситуации, и только так Вы сможете получить глобальный результат. Другую перспективу Вам могут дать следующие факторы.