4. МАТОВАНИЕ.

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Матование, а именно - затыкание вражескому королю абсолютно всех путей к бегству, является единственным и финальным объектом игры. Ходы фигурами и доступ ко вражескому королю - всё делается для достижения этого объекта. Ход, угрожающий вражескому королю, называется шах - "оотэ" по-японски, и противник получает мат, "цуми", когда он не может уйти из-под шаха по следующим причинам одновременно:

1) ему некуда бежать от шахующей фигуры

2) он не может съесть дающую шах фигуру, и

3) нет фигуры в руке или на доске, ходом которой ("вставкой") можно защититься от дающей шах фигуры по линии боя.

На (1) приведены типичные матовые позиции.

Белый король тут заматован и в случае а) и в случае б). В случае а) он не может ни убежать от шахующего чёрного золота, ни взять его, поскольку оно защищено пешкой. В случае б), зашахованный чёрным конём, он не может ни взять его, ни походить на какое-нибудь из соседних пустых полей, поскольку все они бьются чёрным золотом.