3.4 Вилка.

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Это - ход, позволяющий Вам неизбежно взять одну из двух или более атакованных фигур и поэтому приносящий материальную выгоду.

Пример 1. а) вилка на золото и коня серебром;

б) вилка на ладью и слона золотом;

в) вилка на ладью и золото серебром.

Все эти вилки создаются в результате использования возможностей ходов своих фигур и "мёртвых зон" фигур противника. Следующие примеры также становятся возможными благодаря использованию мёртвых зон.

Пример 2. а) Вилка на золото и стрелку конём.

б) Вилка на короля и слона ладьёй.

Как здесь видно, конь, ладья и, в особенности слон наиболее подходят для создания вилок с безопасного расстояния.

Когда вилка сделана против Вас, Вы, конечно же, можете найти более страшный ход и пожертвовать атакуемыми фигурами. Однако Вы не можете этого сделать, если при этом атакован Ваш король, поскольку это шах и его следует избежать. Среди прочих, наиболее ужасна вилка на короля и ладью, которая имеет специальное название - "о:тэ-хися тори", или "о:тэ-бися" вкратце. Разрушения при этом ужасны, однако в реальных играх эта вилка появляется часто, в основном с использованием слона.

Пример 3. а) Одна из типичных вилок на ладью и короля; может появиться в начале игры. В основном - вследствие недостатка внимания.

б) Сброс белого слона делает вилку на короля и ладью, которая может перейти в следующую вилку (K-8f, Bx6h+) на короля и серебро переворачивающимся слоном.