3.3 Взятие и размен.

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

Ходы со взятием и разменами фигур являются эссенцией приёмов увеличения Вашего преимущества. Во время битвы они делаются по нескольким причинам, таким, как:

1) получить больше фигур, чтобы усилить Ваше войско (материальная выгода);

2) получить на доске стратегически преимущественную позицию занятием поля, контолируемого противником (позиционная выгода);

3) получение сэнтэ (инициативы).

Значимость каждого из этих трёх преимуществ откроется Вам, когда Вы узнаете больше.

Сначала посмотрим на примеры.

На (1) чёрные двинули ладейную пешку. Она прямо ударяет белую пешку на 2c и поэтому в ответ белые должны взять её, чтобы избежать угрозы. В результате получится позиция (2). Сначала белые получают одну пешку и позицию в одно поле. Однако это временно, поскольку далее чёрные возьмут эту пешку ладьёй, после чего материальная выгода будет равной, а позиционная - в пользу чёрных. Это простой размен пешек.

Посмотрим, что произошло бы, если бы после (1) белые сыграли вместо взятия пешки другой ход, навлекающий прямой кризис по второй вертикали.

На (3) чёрные первыми взяли вражескую пешку, и вот уже их токин занял позицию в лагере белых.

Вы видите, что это большой успех: с токином, поддерживаемым ладьёй, можно взять золото или слона. Единственный выход для белых - взять этого токина золотом (4). Однако, на (4) кризис продолжается. Теперь ладья чёрных ворвётся в лагерь белых, съедая их золото (5). Теперь выгода чёрных огромна. Правое крыло белых разгромлено, поскольку теперь им будет трудно выгнать оттуда силы чёрных. В то время как у белых в руке лишь пешка, у чёрных - золото, которое они могут выкинуть, к примеру, на 3b, что сулит им дальнейшую материальную выгоду в виде слона или серебра. После этого кризис охватит весь лагерь белых.

Теперь мы увидели, как сильно работает простое взятие, и как оно может развернуться в глобальную битву. Поэтому никакую угрозу не считайте лёгкой, даже если это всего лишь атака пешкой.

Далее показан пример, основанный на серии последовательных разменов. На (1а) приведён один из образцов типичной атаки.

Чёрные двинули пешку с 3d на 3e, и теперь белые по теории обязаны её взять (1б). Это для них единственный и лучший выбор. После чего чёрные съедят белую пешку серебром (1в). В результате материальная выгода игроков одинакова. Результат же состоит в том, что чёрное серебро заняло позицию на 3e, являющуюся подножием для атаки. Теперь, чтобы избежать кризиса, белым надо отвести его обратно.

На (1d) белые сбрасывают пешку, чтобы отогнать чёрное серебро, однако большой шанс для чёрных теперь в том, чтобы атаковать сквозь поле 2d, на котором сконцентрирован четверной удар, как показано стрелками. Отметьте, что в этом примере чёрные разменяли пешки лишь с целью выгоды стратегической, но не материальной.

Чтобы получить стратегическое преимущество, такое, как занятие позиции, фигуры иногда отдаются задаром, то есть "жертвуются" врагу, и это один из приёмов в сёги.

Пример этого показан на (2), где чёрная пешка идёт на поле 5e, чтобы блокировать диагональ слона, нацеленного прямо на чёрного короля. Цель эта будет достигнута, даже если белые возьмут эту пешку своей. Теперь чёрные получат время, чтобы найти какой-нибудь сильный контрход.