2.1 Основные правила

К оглавлению
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 
68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 
85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 
102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 
119 120 121 122 

1. Игроки делают по одному ходу по очереди.

2. В официальных играх на каждого игрока налагается лимит времени, в пределах которого он обязан играть.

3. Чёрные - сэнтэ (ходящий первым) и белые - готэ (ходящий вторым) определяются в начале игры, традиционно с помощью фуригома. В серийных матчах игроки играют чёрными по очереди.

4. Ход, доступный Вам в Вашу очередь, может быть одного из трёх видов. Вы можете:

а) просто походить любой из Ваших фигур на любое пустое поле по правилам, с переворотом или без него:

б) съесть фигуру противника ходом своей фигуры, с переворотом или без него;

в) сбросить фигуру из руки (одну из съеденных Вами ранее).

Отметьте, что Вы можете съесть фигуру только в случае б); сброс и съедение никогда не делаются одновременно. Переворот может произойти как простым ходом, так и ходом со взятием. Правила сбросов и переворотов объясняются позже.

5. Игра заканчивается, когда чей-нибудь король заматован или кто-нибудь считает, что у него нет надежды на победу. В последнем случае он выражает свою сдачу произнесением этого, или совершением поклона, или и тем и другим одновременно.

Игра форсированно заканчивается, если игрок совершил одно из следующих нарушений правил:

а) когда он не успел походить в отведённое ему время,

б) когда он походил во время хода противника,

в) когда он нарушил какое-нибудь из правил ходов, включая правила переворота и сброса.

Замечание 1. Фуригома.

Это официальный способ определения сэнтэ и готэ. Перед началом игры специальный человек, чаще всего фиксатор ходов, берёт пять пешек со стороны старшего игрока на доске и подбрасывает их в воздух. По их приземлению старший игрок играет за сэнтэ, если три или более пешки приземлились надписью фухё сверху, и играет готэ, если сверху больше токинов. Считается, что сэнтэ имеет маленькое преимущество перед готэ.