Основы методики дидактических игр заложены в их структуре, в которой можно выделить четыре этапа.
1. Ориентация - представление изучаемой темы, характеристика имитации и игровых правил, обзор общего хода игры.
2. Подготовка к проведению - изложение сценария, игровых задач, правил, ролей, игровых процедур. Большое значение для проведения игры имеет его сценарий - детальная разработка игрового замысла. Сценарий - это организационная и сюжетная схема игры, общий план, по которому проводится дидактическая игра. Сценарий обычно включает в себя такие разделы: описание игровой обстановки, атрибуты игры; разработка репертуара игровых действий участников игры; характеристика организации игры; создание методических указаний участникам игры.
3. Проведение игры - организуются и фиксируются игровые действия, корректируются неточности и др.
4. Обсуждение игры, в ходе которого дается описательный обзор-характеристика «событий» игры и их восприятия участниками, а также возникавших трудностей, идей и др.
Стержнем дидактических игр являются учебные проблемы, которые могут являться источником новых знаний, углублять и расширять представления учащихся и студентов. Наиболее существенным моментом дидактической игры является сохранение ее своеобразия как игровой деятельности, где максимально проявляется самостоятельность, инициатива, активность и творчество.
В мировой педагогике выделяют несколько понятий, \196\ тесно связанных с использованием игры в учебных целях: моделирование, имитация, состязательность. Одна из функций игрового моделирования состоит в поиске самостоятельного решения той или иной профессиональной задачи и изменении, коррекции ее решения. В качестве основных способов игрового моделирования педагогической деятельности в условиях подготовки будущих учителей мы определили микропреподавание, индивидуальное и совместное решение задач, реализацию педагогических ситуаций, профессиональные и деловые игры, социально-психологический тренинг и др. В систему игрового моделирования были включены игры детей, ролевые, общедидактические, языковые, игры-драматизации. Особое место занимают профессиональные ролевые и деловые игры: приемы и упражнения на игровое поведение и взаимодействие, психотехнические игры, интервью, психодрама, дидактический спектакль, педагогические этюды. Игровое моделирование включало и различные формы творческого поиска: «мозговой штурм», дискуссии, методы синектики.
Анализ использования различных видов игр показал, что в игровом обучении на этапе довузовского и первоначального вузовского обучения целесообразно использовать следующие типы игрового моделирования:
репрезентативное, предполагающее представление наиболее значимых, сущностных или характерных явлений, ситуаций профессиональной деятельности;
вариативное, основной задачей которого является подбор варианта выполнения деятельности к уже имеющемуся;
проблемное, ориентированное на изучение профессиональной деятельности учителя при решении определенного класса задач и последующий поиск своего решения применительно к конкретной проблемной ситуации;
адаптивное, в котором используется в качестве основы известный способ решения задачи, но впоследствии такой способ адаптируется к условиям конкретной ситуации педагогической деятельности;
эвристическое, предполагающее поиск самостоятельного, оригинального, нового решения той или иной профессиональной задачи; \197\ преобразующее (коррективное), состоящее в изменении данного (например, методический анализ урока, составление альтернативного плана урока).
Данные исследования показывают, что в условиях игрового моделирования происходит переход учебной деятельности в учебно-творческую, поскольку созданные условия способствуют использованию резервных возможностей учащихся и творческих способностей. Игровое моделирование позволяет избавиться от стереотипов, шаблонов мыследеятельности, что особенно важно в развитии готовности к осуществлению нововведений в их будущей профессиональной деятельности.
Остановимся на содержании конкретных дидактических игр, которые были использованы в работе со старшеклассниками и студентами-первокурсниками.
Игра «Пресс-конференция». За несколько дней до проведения игры группа делится на две команды. Первая - «корреспонденты», представляющие различные газеты, журналы, радио- и телевизионные передачи; вторая - «ученые», «экологи», «инженеры», «социологи» и др.
Каждая команда получает задание подробно ознакомиться с материалом новой темы, но с разных позиций. Команде «корреспондентов» нужно подготовиться к проведению интервью: наметить общий план беседы, составить вопросы, на которые необходимо получить ответы. Вторая команда использует учебный материал, дополнительные источники для подготовки своего выступления от лица «ученых», «экологов», «социологов» и др.
На своих предварительных совещаниях команды согласовывают выступления отдельных участников, обсуждают и характеризуют вопросы, которые планируют задать в процессе игры.
Непосредственно на занятии, после вводного инструктажа, «корреспондентам» предлагается взять интервью у группы «известных» экологов, инженеров, социологов... Свои ответы все действующие герои дают от первого лица. Они высказывают личные суждения, выдвигают предположения, дают оценку тому или иному событию. Вместе с детьми мы оцениваем отдельные фрагменты \198\ игры, делаем необходимые дополнения и обобщения.
Игра «Путешествие». Незадолго до проведения игры определяется состав жюри и формируются несколько команд [4-5]. Количество учащихся в каждой группе - 5-6 человек. Команды выбирают капитанов. Участникам игры предстоит «посетить» города, расположенные в определенной последовательности. Например, города - «Эрудиты», «Неожиданные вопросы», «Неразгаданные тайны», «Мастера» и др.
В каждом городе капитаны получают задания в специальных конвертах, в которых содержится один основной вопрос и два дополнительных. И только в случае выполнения этого задания команда имеет право перейти в следующий пункт. У всех команд сходная цель - «побывать», по возможности, во всех городах.
Ответы оцениваются по определенной системе, при этом учитывается количество ответов, творчество и новизна в решении проблем, организованность команды. По окончании путешествия жюри подводит итоги.
Игра «Дополни и реши». Учащимся предлагается дополнить и завершить проблемы, сделать из представленной преподавателей (или детьми) информации заключение, вывод. При этом участникам игры предлагается самим выбрать себе игровые позиции, разработать детали игровой обстановки. Такая игра напоминает театрализованный спектакль, где продолжает развиваться действие (обычно действующими лицами выступают исторические деятели, люди искусства и др.). Оценивают эту игру с помощью специально подготовленного «Табло результативности».
Игра «Эрудиты». За несколько занятий до окончания работы над темой учащимся предлагается подготовить по одному вопросу проблемного характера по изучаемой теме, записать на карточку и сдать членам жюри. Жюри избирается в количестве 2-3 человек. Вместе с жюри мы отбираем наиболее интересные вопросы (общее количество 10-121. Перед началом игры карточки раскладываются на столе. Представитель от каждой команды подходит и выбирает четыре вопроса для своей команды. Дается время на подготовку. Решение проблем в каждой из команд происходит коллективно. Полученные ответы выносятся на суд жюри. \199\
При затруднении поиска решения каждая команда имеет право заменить карточку с вопросом, но при подведении итогов общее количество баллов снижается. По окончании игры жюри наряду с анализом ответов детей, дает оценку и тем вопросам, которые они подготовили самостоятельно.
Игра «Защита темы». Посте изучения темы курса устраивается ее защита. Учащиеся заранее готовят проект проблемной темы (или часть ее). Одновременно они продумывают возможности ее защиты вопросы оппонентов, средства наглядности. Игра проводится на занятии и состоит из «собственно» защиты, вопросов и ответов друг другу. Вопросы задают оппоненты, при ответах участвуют все члены команд. Свободный обмен мнениями позволяет осветить вопросы глубже и шире. Если же ответ покажется членам другой команды неудовлетворительным, они могут его оспаривать. Выигрывает команда в целом. Оценку осуществляет «ученый совет» во главе с председателем, который и корректирует весь ход дискуссии.
Игра «Сотрудничество». Группа разбивается на 3-4 проблемные «лаборатории». Устно сообщается лишь часть учебной информации с последующей постановкой проблемы. Все дополнительные сведения доя анализа и решения проблемы учащиеся получают от преподавателя, задавая ему вопросы. Ответы обсуждаются членами каждой «лаборатории». После обсуждения полученной информации учащиеся принимают решение по поставленной проблеме. Затем представитель от каждой «лаборатории» предлагает свой вариант решения проблемного задания. После этого каждая группа доказывает предлагаемое решение. С этой целью от каждой команды-лаборатории выступают все желающие. В заключение решения групп оцениваются и обсуждаются на совместном форуме.
Игра «Войди в образ». Обычно эта игра проводится по истории или географии, когда необходимо воспроизвести историческую эпоху, показать персонажные характеристики исторических деятелей, их социальное окружение, раскрыть особенности культуры.
В игре участвуют две команды учащихся. Учитель излагает проблему. Участники игры уточняют и уясняют детали и \200\ приступают к высказыванию предложений. Цель данного этапа игры - составить наиболее полную характеристику эпохи и вычленить основные идеи. Дети представляют, отождествляют себя с каким-либо персонажем, «вживаются» в образ времени, «включают» себя в то или иное историческое явление, в тот или иной социальный процесс. При этом одна из команд может выбрать личностные аналогии, другая - давать решения. По окончании игры анализируется ход решения, обобщаются идеи, отмечаются творческие находки.
Игра «Даем решение, оцени его». В игре участвуют дети параллельных групп. На занятии в первой группе преподаватель создает проблемную ситуацию, учащиеся предлагают варианты решения Предложения детей записываются на магнитофон. По ходу записи учитель решает, достаточно ли поступило от детей предложений для решения поставленной проблемы. Набрав нужное количество предложений, он прекращает запись. Дальнейшее решение осуществляется в форме свободной дискуссии с использованием магнитофона (выборочное прослушивание).
Занятие во второй параллельной группе проводится по аналогичной схеме. После ознакомления детей с соответствующим материалом, учитель предлагает тот же, что и в первой группе вопрос (или перечень проблемных вопросов) и поясняет. «Учащиеся первой группы уже пытались решить проблему. Насколько полно и правильно им это удалось -предстоит оценить вам, так как сегодня вы выступаете в роли экспертов. Я буду рад услышать ваше мнение».
После прослушивания магнитофонной записи начинается ее анализ, в ходе которого учащиеся становятся участниками поиска решения, вывода. В заключение проводится обобщение, уточняются выводы.
Следует отметить, что в ходе игры давалась установка на проблемность, причем эта установка выражалась инструментально - в поиске противостоящих идей (бинарные оппозиции). Еще одна дидактическая цель - ориентация на активность самих учащихся, инструментованная в игровом способе учебной работы. Учебная игра сочеталась со структурированной дискуссией, основанной на том, что в учебном материале предварительно выделялся предмет \201\ обсуждения, актуализировались бинарные оппозиции - противоположные идеи, стороны педагогических явлений, подходы и т.п.
В результате поиска и различных сочетаний дидактических игр обозначилась следующая структура учебного процесса:
создание проблемной ситуации: введение моделирующей (игровой) ситуации;
ход игры: «проживание» проблемной ситуации в ее игровом воплощении, развертывание игрового действия;
подведение итогов игры, самооценка действий участников;
рефлексия хода и результатов игровых действий и переживаний участников, анализ педагогической ситуации, ее соотношение с реальностью.
Важное место по объему внедрения и роли в процессе обучения будущего учителя занимают имитационно-моделирующие игры. Основа эффективности таких игр состоит в том, что группа участников имитирует некоторую педагогическую ситуацию, предлагает и обсуждает ряд различных решений. Такие игры достаточно часто используются в педагогической практике многих вузов. Для реализации экспериментальной модели обучения мы использовали театральные игры, которые включают педагогов в процесс драматизации, вызывают необходимость проявить активное воображение в конструировании нового варианта своей личности.
Игры-драматизации направлены не на усвоение конкретных знаний и умений, а на развитие личности. К. С. Станиславский подчеркивал органичную взаимосвязь моторной и эмоциональной сторон психики. Он утверждал, что психические действия, выполненные в известных предлагаемых обстоятельствах, при своем повторении могут вернуть ощущения данных предлагаемых обстоятельств (физические действия являются фиксацией чувств). Нельзя обучать просто действиям, без переживания межличностных ситуаций. Прием «физических действий», особым образом переработанный, является одним из механизмов проникновения в глубину психической жизни человека. \202\
На первом этапе экспериментальной работы были введены игры-упражнения, направленные на развитие внимания, памяти, наблюдательности, фантазии и воображения детей, что способствовало лучшему познанию друг друга. На этом этапе все игры выполнялись коллективно, чтобы снять чувство страха перед аудиторией. Постепенно мы перешли к индивидуальным заданиям, требующим в то же время коллективного обсуждения. После каждого показа производилась рефлексия действия участников.
На втором этапе выполнялись более сложные этюдные задания, которые позволяли включать учащихся и студентов в разнообразные ситуации, связанные с выражением различных отношений к себе, к учителю, педагогической профессии в целом. Так, например, в этюдах: «Кто прав?», «Как помочь?», «Разговор в учительской» будущие учителя сталкиваются с необходимостью высказать свою точку зрения, почувствовать отношение участников группы к себе. Это позволяло развивать потребность в личностной рефлексии. Финал театральных этюдов носил импровизационный характер, когда каждый участник попадал в ситуацию нравственного выбора. Смысл таких заданий заключался в том, чтобы осуществить переход внешних требований во внутренние, а также развить умение «видеть проблему», предложить несколько способов ее решения. Педагогическим стереотипом учителя является стремление «все разложить по полочкам». Учащимися проигрывались ситуации по типу «Может ли такое быть?» с последующей демонстрацией своего варианта решения. Таким образом, участники игры видели несколько вариантов поведения учителя в сложных педагогических ситуациях, отслеживали сам процесс их разрешения, что особенно важно, потому что очень часто «все знают, как должно быть, но никто не знает, как это делать».
Театральные игры всегда эмоционально окрашены, именно поэтому они вызывают потребность в дополнительном разъяснении, анализе той или иной ситуации. Для решения этих задач мы предлагали будущим учителям такие задания;
«Защитите своего учителя» (давались характеристики-типы учителей с разным стилем деятельности и личностных особенностей), «Оцените...», «Сравните два характера, образа...», \203\
«Если бы ты был..., то...» и др. На занятиях проигрывались и коллективные этюды, когда все одновременно оказывались в одних и тех же предполагаемых ситуациях, когда можно было одновременно разыгрывать несколько вариантов поведения и сравнивать свое решение с другими.
Особое место мы отводили играм на взаимопонимание, повышение творческого самочувствия. На этом этапе уделялось большое внимание развитию умений «читать лицо» другого человека, определять его эмоциональное состояние. С этой целью учащимся предлагались пиктограммы, фотографии, игры, задания на установку. Участники выражали свои эмоции в таких, например, играх: «Заколдованный ребенок», «Вот он какой!», «В магазине зеркал» и др. На занятиях были введены упражнения на образное видение слова, умение неинтересный объект превращать в интересный (фантазии на тему: «Каково настроение того или иного неодушевленного предмета?», «Сколько ему лет?» и др.).
Анализ опытно-экспериментальной работы показал, что организация таких занятий позволяет будущему учителю самому решать трудные педагогические проблемы, а не просто быть наблюдателем; создавать потенциально более высокую возможность переноса знаний и опыта деятельности из учебной ситуации в реальную; обеспечить творческую учебную среду, быстро реагирующую на действия участников.
На данном этапе - этапе зарождения инновационной деятельности, ее общих творческих основ создаются наиболее эффективные условия для воспитания восприимчивости к новому. Этот этап можно назвать сенситивным к развитию мотивационно-ценностного отношения к педагогическим новациям, так как именно в этот период будущий учитель наиболее чувствителен к проблемам образования, к сложным педагогическим ситуациям, которые он проживает в реальной жизни, и которые требуют от него личностного участия и решения. На наш взгляд, незаурядный педагог начинается очень рано, но не с внешне профессионального («хочу стать учительницей»), не с профессионального выбора, а с того, что составляет саму суть педагогической работы: обращенности на других и себя, открытости людям, \204\ умения творчески подойти к решению педагогических ситуаций.
Следует подчеркнуть также, что сущность профессионально-педагогического образования заключается не просто в механической смене одного этапа другим. В основе преемственности всех этапов лежит идея творческого развития личности студента, одним из способов ее реализации является личностно-ориентированная технология обучения.